百度获颁5G云游戏产业联盟——最具社会责任企业

2021-01-22 12:50:437369人阅读

2021年1月20日,由5G云游戏产业联盟、中国信通院5G数字文创研究中心、TAF云游戏工作委员会主办的“2020年度5G云游戏产业年会”,暨第一届“登云奖”颁奖典礼在京顺利召开。

5G云游戏产业联盟(5GCGA)是在中国互联网协会、电信终端产业协会共同指导下,由百度、华为、腾讯等10家单位担任联盟副理事长单位,联合国内外信息通信、互联网、高校和科研机构等30家企业和机构组成,共同助力5G云游戏产业快速良性发展。联盟志在凝聚产业生态各方力量,联合开展5G云游戏相关技术研究、标准制定和产业推进,共同培育5G云游戏的新生态,探索新模式和新机制,推进技术、产业与应用创新发展,开展试点示范,开展国际合作,打造世界化的合作平台。

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会中,5G云游戏产业联盟做出了2020年度工作总结,发布了5G云游戏团体标准、《云游戏产业发展白皮书(2020)》及《云游戏关键技术白皮书(2020)》。并公布第一届“登云”得主,百度时代网络技术(北京)有限公司获颁“登云奖”中的最具社会责任企业,以及被提名最佳云服务平台。在于百度组织开展青少年游戏政策法律法规研究、开展适用于云游戏业务的防沉迷体系架构和关键技术研究、进行政策与网络治理、产业与生态环境的研究。

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户。从内容供给即游戏开发者的角度看,云游戏在提高了游戏开发的效率、提升了游戏呈现质量的同时降低了开发成本;从用户需求角度看,免下载的云游戏通过云平台的形式扩充了游戏品类,提升了游玩体验,丰富了社交方式并减少了高昂的终端硬件开支;从电子竞技的角度看,摆脱设备条件差异后,用户将更加平等的参与游戏,游戏平衡性得到一定幅度提升。

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而从社会责任角度看,云游戏更有益于青少年游戏防沉迷工作的推进。云游戏的典型技术特征是整体业务逻辑运行在云端,从而在防沉迷方面有了如下的优势:一是云游戏整体游戏逻辑部署在云端,可以有效规避通过篡改客户端软件来绕过防沉迷系统的问题;二是云游戏的业务逻辑(包括防沉迷逻辑)的整体服务的升级管理都是在云端进行,不存在传统游戏软件的客户端版本升级难的问题,可以做到即时管理,有效的解决了传统游戏的旧版本难以回收以及遇到问题难以立即解决的问题;三是云游戏的运行画面通过云端实时渲染实时下发给终端,在内容审查等方面提供了较传统游戏更方便的手段;四是云游戏的整体运行数据都在云端,便于数据打通、整体管理。

云游戏在此前未获得较大程度的推广,便捷性体验的缺失是关键问题。云游戏由于在云端进行计算,依靠网络传输至终端显示,网络传输性能对其游玩体验至关重要。而4G及其前几代移动网络均不能达到可满足云游戏游玩体验的性能要求,因此云游戏只能依靠 Wi-Fi、宽带等网络环境,在固定的地点进行操作,用户的移动性大大受限,与当前移动先行的发展趋势相悖。随着 5G 时代来临,各个巨头从云服务、游戏终端、应用、游戏外设、开发平台等全产业链布局云游戏生态,逐步开始构建我国云游戏产业生态。

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百度早在2017年便瞄准了5G云游戏市场,在该年6月上线了云游戏行业SaaS化解决方案正式上线,成为了行业内的早期玩家。时隔一个月,百度手机助手游戏试玩也正式上线,使用百度自研的Android SDK云游戏第一代解决方案,在用户使用时长和广告转化上表现亮眼,便后续推出了凤巢手游试玩广告,基于自研的H5游戏试玩解决方案。一年后,百度APP正式推出云游戏业务,采用Android SDK云游戏第二代解决方案,游戏体验大幅提升,用户规模增长迅速。在2020年前后,百度云手机先是与运营商在云游戏领域建立正式合作,为5G产业发展增添重要力量;又在湖南省长沙市投资20亿落地ARM云手机产业基地。目前,百度云手机已覆盖云游戏、云应用、云VR和云办公等四大场景,产品用户数突破3000万。

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